Dragonbane: el juego de Dragones & Demonios desde la fría Suecia
Dragonbane, conocido originalmente como Drakar och Demoner, es un juego de rol de fantasía, desarrollado en Suecia, que ha sido una puerta de entrada para innumerables jugadores al mundo de la fantasía y la aventura.
En un mundo donde los juegos de rol buscan constantemente reinventarse (y en la mayoría de los casos fracasando), Dragonbane emerge como un homenaje a las raíces clásicas del género, pero con un enfoque fresco y accesible que lo convierte en una joyita para veteranos y noveles. Desarrollado por Free League Publishing, conocido por títulos como El Anillo Único, el increible Symbaroum, Tales from the Loop, Vaesen o Alien RPG, este Dragonbane nos transporta a un universo peligroso, de fantasía cruda, desgastado y viejo que pretende recuperar las glorias de antaño desenterrando secretos y recuperando viejos artefactos.
Dragonbane nos sumerge en un escenario de tono heroico pero lleno de matices. Aquí no hay héroes invencibles ni villanos caricaturescos; en su lugar, encontramos personajes vulnerables, luchando por sobrevivir en un mundo donde los dragones no son simples monstruos, sino fuerzas primordiales que representan tanto la destrucción como la redención.

El sistema de juego de Dragonbane es simple con toques molones, los suficientes para diferenciarle de otros OSR. Porque aunque usa un mecanismo basado en dados D20, hay que sacar menos de la habilidad para tener éxito, como Heroquest, para entendernos. Juega mucho con las Ventajas y Desventajas, pero mucho mucho. O al menos debería hacerlo ya que uno de los aspectos más destacados es su enfoque en la colaboración y la creatividad: hay que tirar con Ventaja siempre que se pueda, por lo que hay que disponer de las herramientas necestarias o suplirlas con buenas ideas o buenas narrativas.
¿Cuál es la esencia de Dragonbane?
Pues la tenemos en su sistema de juego ágil y accesible. Utilizando un sistema de habilidades basado en dados de 20 caras (d20), los jugadores deben obtener resultados iguales o inferiores a su nivel de habilidad para tener éxito. Este enfoque simplifica la mecánica y permite que tanto novatos como veteranos se sumerjan rápidamente en la narrativa sin verse abrumados por reglas complejas. Además, la flexibilidad en el desarrollo de personajes, sin restricciones estrictas de clases, fomenta la creatividad y la personalización, permitiendo que cada jugador forje su propio camino en el vasto mundo que se abre ante ellos.
El universo de Dragonbane está impregnado de una rica mitología que enfrenta a Dragones y Demonios en una lucha eterna. Las ruinas de antiguos reinos, devotos de estas poderosas criaturas, invitan a la exploracion y ha desentrañar sus secretos. La ambientación de la caja del juego (publciada en nuestro país en Devir a finales del 2024) se centra en el Valle Brumoso, una región montañosa que, tras la retirada de orcos y goblins, se ha abierto a exploradores y colonos de diversas razas, incluyendo humanos, enanos, elfos, medianos, anátida (seres con apariencia de pato) y lupino. Esta diversidad en las especies jugables enriquece las posibilidades narrativas y estratégicas, ofreciendo una experiencia de juego única y variada.
¿Qué más cosas hay además de la Caja Básica?
Hablando siempre en fechas españolas, en marzo del 2025 Devir lanzó el bestiario, que amplía el repertorio de criaturas disponibles para los narradores. Este compendio incluye 63 criaturas detalladas, desde gatos y quimeras hasta hipogrifos e hidras, cada una acompañada de encuentros aleatorios y semillas para aventuras completas. Además, se introdujeron nueve familiares jugables, cada uno con habilidades únicas, enriqueciendo aún más la experiencia de juego. El bestiario está ilustrado por los talentosos artistas Johan Egerkrans y David Brasgalla.
Y para marzo del 2026, llegará El Camino hacia la Gloria, el primer libro de campaña (si no contamos la caja básica). Esta obra reúne tres aventuras clásicas de la versión original sueca de los años 80: «The Dead Forest», «Gates of Power» y «Heart of Darkness», todas reimaginadas y actualizadas para la edición actual. La campaña incluye un mapa doble ilustrado por Francesca Baerald. Las nuevas ilustraciones de David Brasgalla y la portada diseñada por Johan Egerkrans aportan un toque fresco sin perder la esencia original.

Y ya que he mencionado a Johan Egerkrans, no podemos pasar por alto el arte y el diseño del libro. Adoro a este tipo. Las ilustraciones evocan un estilo clásico pero con un toque moderno, capturando la esencia de un mundo donde la belleza y el peligro van de la mano. Cada página respira atmósfera, invitándote a sumergirte en un universo que se siente vivo y lleno de posibilidades.
Puedes flipar con el arte de Egerkans en su sitio web.
Futuro de la línea.
¿Se consolidará Dragonbane como un pilar en el mundo de los juegos de rol? Su combo de tradición y modernidad, su enfoque en la diversión y la narrativa colaborativa, le dan muchas papeletas para su resiliencia en nuestro mundo rolero. Por de pronto tenéis desde el inicio de la publicación de la caja básica, una comunidad en Telegram de la que ya están saliendo cosas muy interesantes. La gente tiene ganas.
Y como guinda del pastel, se está jugando la campaña que viene en la caja en el canal de Friki Vetusto. desde hace meses. Los viernes (no todos, permanece atento al canal de Telegram), de 17:30 a 20:30 podéis verlo en su canal.

Y estos de arrba somos nosotros: (Hitman), Teodolino (Cap. Mordigan) Arquack (PocasBalas) y un servidor, Arasin Gibaterca, los 4 que empezamos. Lamentablemente tuve que dejar la campaña unos meses después de empezarla, pero el resto de compis singuen en ese Valle Brumoso. Arasín Gibaterca queda en Afueras, esperando y rememeorando ese comienzo, en un poblado lejano que…
Pero eso es otra historia, que deberá ser contada en otra ocasión.





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