
Jugando la Gran Campaña en Tierras Quebradas (sin spoilers)
No me gustan los one-shots. Me gusta ver como los Pjs y su entorno crece, se colorea, vive, muere y renace. Por eso cuando empezamos a jugar Tierras Quebradas, tenía muy claro que era el inicio de un campaña.
Este es un listado de las partidas que llevamos jugadas, haciendo referencia al módulo o al libro dónde sale. Algunas, las de nuestra invención se especifican también. Digo nuestras porque muchas veces no sabes quien inventa la partida. En ocasiones son los propios jugadores que sin saberlo dicen una frase, o una palabra que hace que la partida cambié. No la esencia, pero si todo lo que hace que una partida sea recordada.
Y sin más dilación:
Jugando nuestra Gran Campaña en Tierras Quebradas
Partida 1. Corazones y Máscaras. (Guía de Inicio / El Sueño de Tauro)
Partida de inicio publicada en la Guía de Inicio. Esta la jugamos cuando el juego aún no había salido, el verkami acababa de financiarse y aún se estaba revisando el juego. Con las primeras reglas, las que no llegaron a salir, y con las que nos dimos cuenta de que no era difícil hacer un superhéroe. Ole al autor y a la editorial que supieron pulir el juego.
Partida 2. Una historia de ¿piratas? (Propia, un encuentro con Piratas)
En esta cosa rara que improvisé en mitad de un viaje. Básicamente iba a ser un encuentro con un barco de piratas, pero metí un giro que… bueno, esto es sin spoilers, me callo. Pero que debería probarla con otro grupo a ver si funciona.

Partida 3. Esto es Juramento (El Sueño de Tauro)
El módulo, continuación de Corazones y Máscaras con la historia de Tauro en la Isla Pluviosa, más concretamente en Juramento.
Interludio Explicativo.
Y después de este Sueño de Tauro, empecé a pensar en cual sería la siguiente partida. Y a partir de aquí tuve un problema: no es fácil montar una campaña en Tierras Quebradas intentando jugar todos los módulos.
Había ciertas partidas que eran muy de jugar con Pjs del Patriarcado, y si me iba a las que encajaban más con gente del Caos, no me encajaban en el viaje de los Pjs, necesitaba que tuvieran más experiencias, conocieran más gente y ver hacia donde iban girando. Así que me inventé una búsqueda de objetos que llevó a Akileo y a Chan a viajar por varios puntos de las Tierras Quebradas. Estela les solicitó que recogieran ciertas reliquias que fueron prestadas en su día y que ahora quería recuperar.
Partida 4. El Rey Olvidado. (Manual básico)
Aquí saltamos mucho (tanto en tiempo como en espacio) y nos fuimos cerca de Tierra de Nadie a visitar a la Condesa. Se lío un poquito parda.
Partida 5. El Escudo del Lobo. (Manúal básico 1a versión / Manual Revisado Paquete Digital)
Otro salto, de punta a punta del continente. Este one-shot, sencillito y al pié fué más bien un two-shot.

Partida 6. Tres monedas. (Tres Monedas)
Aquí se complicó mucho el asunto. Mucho, pero mucho, dando lugar a uno de las elipsis temporales más largas que he hecho jamás. La partida en si no la pedía, pero tal y como actuaron, se hizo necesaria.
Dos años más tarde.
Partida 7. La Búsqueda del Loco Izak. (Propia)
Una Isla Misteriosa cualquiera, empezamos como en Perdidos y vamos descubriendo cosas. Chan se encuentra con fantasmas de su pasado y Akileo empieza a darse cuenta que quizás sus pensamientos sobre el Patriarcado eran demasiados radicales.
Partida 8. El Bastión (One-shot de Eirendor, de Peronn HH+)
Como tanto Chan como Akileo, son dos hermanitas de la caridad, en esta ocasión tuvieron que proteger a unos refugiados que huían de un grupo de mercenarios. La motivación real para esta aventura era buscar a un herrero que pudiera forjar una arma con una empuñadura mágica que habían encontrado en la Isla, y de camino se encontraron con estos refugiados. Que bien podían haberles dejado a su suerte, pero como he dicho antes, hermanitas de la caridad son.
Una vez solucionado el asunto de los refugiados, y de camino a la ciudad donde habita este herrero, hacen amistad con un señor, entrado en años al que sus amigos llamaban «Fiz». Esto les lleva a unos días de asueto, no en el Pais del Yan, sino en Bramoburgo (invent propio y un nombre muy pero que muy alejado de lo que es normal en las Tierras Quebradas, igual tengo que renombrarla), una ciudad llena de posibilidades.
Partida 9. Es tu funeral (de Warhammer Fantasy)
Esta partida me encanta. Puedes hacerla sin actuar en ningún momento o inmiscuirte en una o varias de las tramas que hay en juego. Aquí, como he comentado, nació la ciudad de Bramoburgo (cada vez que lo digo o lo escribo me gusta menos el nombre), una bastión entre naciones que acoge a exiliados de todas partes de las Tierras Quebradas.
Partida 10. La Caza del Lobo (One-shot de Eirendor, de Peronn HH+)
Otro intento de one-shot que acabo siendo three-shot o quizás four-shot, no lo recuerdo. Un amigo de Fiz le pide a los pjs que le ayudan a investigar los ataques de lobos en su condado.
Partida 11. La Torre del Elefante (Si, si, la de Conan)
Esta historia encaja taaaaaan bien en este juego que no se por qué no se me ocurrió antes. Algún cambio para que Chan y Akileo tuvieran algún reto y otro one-shot que fué two-shot. Después de esta partida, Chan tiene algún «problemilla» con posaderas casaderas y tienen que salir un poco más rápido de lo normal de Bramoburgo.

Partida 12. La Llamada del Deber. (La llamada del deber)
Y con un inmenso In media res, y usando la habilidad de Sueños de los Pjs (que pendiente queda dedicarle un artículo y contaros como la estamos desarrollando), les meto en el Patriarcado y en la campaña, con los PJs acudiendo a la ayuda de su amigo Marcial (tu eres el más grande), al que conocieron en la Isla (partida 7) y con quién forjaron una férrea amistad.
¿Y el futuro?
Tres sesiones llevamos de La Llamada del Deber, y van como un tiro. Creo que en la cuarta sesión partirán hacia el otro sitio ese del tercer capítulo que… ¡jopetas!, que difícil es hablar de esto sin contar tramas.
Lo que puedo decir es que todas estas partidas se han jugado solo con dos jugadores y sus personajes Chan y Akileo. Alguna sesión hemos contado con invitados especiales. En Corazones y Máscaras, en la primera sesión, estuvo Pedro, Uno DeLos Tres. En Una historia de ¿piratas? contamos con la intervención en la segunda y última sesión de Carlos, un chiquito nuevo en esto de rol. Y en el futuro hay un par de fichajes que esperemos se integren con Chanquileo y montemos la party definitiva, esa que cambiará el curso de las Tierras Quebradas.
Y no diré más, porque lo breve, si breve, dos veces breve.
Que el juez nos juzgue por lo que hacemos, no por lo que cuentan de nosotros.
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