Continuamos con Midnight usando las reglas de AtD, Againts the Darkmaster. Este sistema que nos ha traído en castellano Otherselves, y que como ya hemos dicho y repetido hasta la saciedad, es perfecto para esta ambientación.
Tras adaptar la profesión de Bardo, y las Sendas Heróicas, tocaban cositas menores: las armas específicas de Midnight.
Tanto en la primera, segunda y tercera edición de Midnight, se han mantenido estas once armas específicas. En las dos primeras ediciones contaban con cualidades extraordinarias, y en esta última, la asociada con la 5th edición del «juego más grande jamás creado» solo se mostraban las equivalencias con las armas estandar.