Uno de mis podcast preferidos es Werne y Wells Ciencia-Ficción. Y gracias a él, conocí este relato del gran Fritz Leiber. Curiosamente, sólo había leído cosas suyas de Fantasía, siendo la saga de Fahrd y el Ratonero Gris su obra más conocida por mi, y la única que había leído.
Pero resulta que Leiber es otro de estos autores que me pasaron desapercibidos. Sin más preámbulos, permitidme compartir este relato.
Después de buscar muchas guías de lectura, por fin encontré una guía que me satisfacía al 100%. Los X Men de Hickman, su arco principal (lo escrito por el) es, en mi humilde opinión, el mejor tebeo de superhéroes que he leído desde el Authority (o Planetary si me dejáis meterla como tebeo de superhéroes) de Warren Ellis.
La recopilación es de Ash Gb Williams, uno de los tradumaquetadores de un grupichi que se hacen llamar Infinity Comics. No entraré en políticas o juicios sobre su labor, sólo diré que de todas las guías que he leído, esta parece ser la más completa.
Pues si. Más Symbaroum. Jugando La ira del Guardián, y a punto de entrar en la segunda parte de esta campaña El Trono de Espinas (por cierto, hace unos días nos enteramos que Nosolorol lo publicará en breve, ya está en Preventa), me doy cuenta de que le he sacado mucha utilidad a las imágenes que preparé para presentar a los PNJs de la campaña.
La Ira del Guardian: PNJs os puede servir para esta primera parte de esta campaña, que por lo que parece, cambiará el status quo de toda Ambria. Partidaza.
Igual a alguno os sirve también.
Penúltimo artículo de esta cronología de Sandman en cuatro partes. Puedes leer las dos primeras aquí y aquí. Como comenté en el primero de estos artículos, el original del que extraigo todos los datos aquí expuestos, acaba en 1996, que es justo hasta donde llega esta tercera parte.
Si os quiero recordar que este tebeo se ha reeditado muuuuchas veces. Acude a tu tienda favorita y consigue alguna de la últimas versiones.
No me enrollo, seguro que estáis deseando acabar con este cronología de Sandman.
Hay dos cosas que adoro en juegos de fantasía: las espadas y las corazas. Y las espadas en Symbaroum pueden crear historias. Y te explico como.
Adoro a mis jugadores. Menos mal que este blog no lo lee ni Perry, así puedo decir aquí lo que no conviene hablar en alto en las partidas, que luego se vienen arriba y se creen más de lo que son. Hay que seguir educando a los Pjs.
Sin más preámbulos, la continuación de esta Cronología de Sandman el cómic. La primera parte puedes leerla aquí. Solo un apunte. Las traducciones de los nombres y títulos, son los de la edición de Zinco. Puede que os llame la atención la traducción de Juego a Ser Tú, que para todos nosotros fue Un Juego de Ti durante mucho tiempo.
Mayo 1990. Un acrítica favorable en la revista Rolling Stone impulsa a DC a publicar el volumen recopilatorio de La Casa de Muñecas, con una introducción de Clive Barker.
Julio – Septiembre 1990. Se inicia País de Sueños, el primer arco argumental compuesto por historias cortas. En el se incluye El Sueño de un Millar de Gatos y Un Sueño de una Noche de Verano.
Sigue el diario Symbaroum de Markus el trocalengo, (aquí puedes leer la primera parte). Cualquiera diría que está siendo más peligroso el descanso en Fuerte Espina que la aventura en el Davokar.
“… espero y me recupero en el Curro en Brezoscuro. Alevia me ha dado un tazón de su magnifica sopa, y la acompaño de un destilado de mi propia invención, otros dirían que innecesariamente picante, pero este es mi veneno y me gusta así. Nadie hubiera pensado que una pizca de veneno de gato víbora añadiera tal sabor a la mezcla. No tengo que esperar mucho, la muchacha llega con la nota entregada por el novicio en las manos: el padre Sarvola ha cumplido con lo que prometió. La chica es todo ojos, envuelta en ropas que apenas son harapos. Se sienta junto a mí en un silencio devastado. Con un gesto a Alevia encargo otro tazón y pan, y dejo a mano mi frasco de aguardiente, lo va a necesitar. Le confirmo lo que ya sabe, que su hermana falleció e intento evitarle las peores notas de ese concierto terrible: le entrego la carta que dejó sin terminar y le confirmo que solo ella fue causante de su muerte.
Ya tendrias que saber que los juegos de rol Symbaroum y Tierras Quebradas son mis juegos preferidos actualmente. A continuación, el diario de viaje de Markus van Haeden. Trocalengo. Cazamonstruos. Tras volver de la Tumba de los Sueños Moribundos, nos dió acceso a su diario, en el que va explicando sus viajes, las yerbajas que encuentra y las criaturas con las que se cruza entre otras cosas.
Extractos del diario de viaje de Markus van Haeden.
“… y por fin, tras las últimas etapas del camino de vuelta vemos la luz del faro. A primeras horas de la mañana deberíamos llegar a las afueras. Más allá de Fuerte Espina puedo ver una columna de humo que no puede ser de otro sitio que de Brezosocuro. Ese lugar me parte el corazón, en especial la zona del Vertedero. Aro me ha contado que un tal Padre Sarvola, un sacerdote de Prius no demasiado bien considerado por la orden ha abierto una misión allí. Debería pasar a verle. Quizá pueda ayudar…”