Tercera y última parte de estas hojas rápida para AtD (puedes leer la primera parte aquí y la segunda aquí). Acabamos ya con la Magia en Against the Darkmaster y rematamos con los daños y curación.
Tercera y última parte de estas hojas rápida para AtD (puedes leer la primera parte aquí y la segunda aquí). Acabamos ya con la Magia en Against the Darkmaster y rematamos con los daños y curación.
Segunda parte de estas hojas rápida para AtD (puedes leer la primera parte aquí). En este artículo hablaremos del Combate en Against the Darkmaster.
Un Asalto es un breve intervalo de tiempo durante el cual tienen lugar una serie de acciones tácticas durante el Combate.
Pozi. Estamos en modo Against the Darkmaster. Acabando la campaña de inicio, preparando aventuras, y definiendo al Señor (parece que al final será señora) Oscuro y a sus tropas. Y Estamos disfrutando como puercos en lodazal.
Como he dicho en algún artículo anterior somos muy de Rolemaster y sobre todo de MERP: fué nuestro juego, con el que más disfrutamos y al que más jugábamos en nuestra asociación, hace 30 años.
Hoy os traigo una pequeña hoja de trucos en Against the Darkmaster que Open Ended Games publicó (creo) cuando estaban promocionando el kickstarter. Cuando publicaron la versión final del juego, muchas cositas cambiaron así que he adaptado esos cambios comparándolos con la versión española de Otrherselves.
Uno de mis podcast preferidos es Werne y Wells Ciencia-Ficción. Y gracias a él, conocí este relato del gran Fritz Leiber. Curiosamente, sólo había leído cosas suyas de Fantasía, siendo la saga de Fahrd y el Ratonero Gris su obra más conocida por mi, y la única que había leído.
Pero resulta que Leiber es otro de estos autores que me pasaron desapercibidos. Sin más preámbulos, permitidme compartir este relato.
Después de buscar muchas guías de lectura, por fin encontré una guía que me satisfacía al 100%. Los X Men de Hickman, su arco principal (lo escrito por el) es, en mi humilde opinión, el mejor tebeo de superhéroes que he leído desde el Authority (o Planetary si me dejáis meterla como tebeo de superhéroes) de Warren Ellis.
La recopilación es de Ash Gb Williams, uno de los tradumaquetadores de un grupichi que se hacen llamar Infinity Comics. No entraré en políticas o juicios sobre su labor, sólo diré que de todas las guías que he leído, esta parece ser la más completa.
Pues si. Más Symbaroum. Jugando La ira del Guardián, y a punto de entrar en la segunda parte de esta campaña El Trono de Espinas (por cierto, hace unos días nos enteramos que Nosolorol lo publicará en breve, ya está en Preventa), me doy cuenta de que le he sacado mucha utilidad a las imágenes que preparé para presentar a los PNJs de la campaña.
La Ira del Guardian: PNJs os puede servir para esta primera parte de esta campaña, que por lo que parece, cambiará el status quo de toda Ambria. Partidaza.
Igual a alguno os sirve también.
Penúltimo artículo de esta cronología de Sandman en cuatro partes. Puedes leer las dos primeras aquí y aquí. Como comenté en el primero de estos artículos, el original del que extraigo todos los datos aquí expuestos, acaba en 1996, que es justo hasta donde llega esta tercera parte.
Si os quiero recordar que este tebeo se ha reeditado muuuuchas veces. Acude a tu tienda favorita y consigue alguna de la últimas versiones.
No me enrollo, seguro que estáis deseando acabar con este cronología de Sandman.
Hay dos cosas que adoro en juegos de fantasía: las espadas y las corazas. Y las espadas en Symbaroum pueden crear historias. Y te explico como.
Adoro a mis jugadores. Menos mal que este blog no lo lee ni Perry, así puedo decir aquí lo que no conviene hablar en alto en las partidas, que luego se vienen arriba y se creen más de lo que son. Hay que seguir educando a los Pjs.
